====== Enquête 1 - le grimoire ====== ===== Derrière la scène ===== ==== Les faits ==== Le vol a était réalisé par la guilde des voleurs. Un premier groupe a commis l'effraction et à mis à sac la demeure sans trouver le [[grimoire_des_woenar]]. Une voleuse plus qualifiée est intervenue ensuite. Pendant tout ce temps, le chariot d'un colporteur était stationné contre le mur, de manière à cacher la fenêtre brisée. La voleuse est une halfling qui ressemble à une enfant. Moquée par la profession, elle méprise les petits voleurs et pourra rejoindre le groupe. La guilde ne peut pas identifier le commanditaire, mais elle a était très grassement payée. La voleuse connait son visage. ==== Les indices ==== * Une perle de verre contenant de l'acide => le premier voleur, [[Trois-doigts]] * une marque laissée à hauteur d'enfant => la voleuse * barreaux rongés par de l'acide => des voleurs professionnels * Le chariot du colporteur => la famille responsable ==== Les pistes ==== === La perle de verre === * Le chevalier connait un maître verrier (un vieux nain, bien installé. quasiment aveugle ?) * Le maître verrier sait que ces billes sont utilisée par la guilde des voleurs. * Il connaît un artisan qui en fabrique, un de ses anciens apprentis a qui il "manque un minimum d'éthique professionnelle" * L'apprenti actuel les conduira à son atelier, dans l'enceinte de l'université. * Le fabriquant des perles est en train de travailler sur des obus en verre, pour répondre des nuage de vapeurs acides. * Il révèlera qu'il fabrique ces perles pour [[Trois-Doigts]] === Les traces de doigts === * Trois-doigt a fait tomber la plupart des livres qui se trouvaient dans la bibliothèque, soulevant la poussière qui dormait dessus depuis des décennies. * un observateur avisé remarque des traces de doigts dans la fine couche de poussière qui s'est déposée après ça. * Toutes ses traces se trouvent sur des étagères basses, comme si c'était un enfant qui les avait laissées. === Le colporteur === * En interrogeant le voisinage, il est possible d'apprendre la présence du chariot et d'avoir sa description. * En interrogeant les marchands de tissus, on apprend que c'est une couverture pour une des familles criminelles puis on rencontre un hommes près à en dire plus contre un service. * Le joueur va devoir livrer une commande à l'université, mais le destinataire est très énervé et il compte bien passer ses nerf sur le livreur * Le joueur se retrouve attaché dans un prototype d'armure pare-balles pendant que le destinataire teste son efficacité. === La mère de Lothair === * La mère de [[Lothair]] s'est retirée dans un couvent. ===== Sur scène ===== ==== Scène 1 : Le lieu du crime ==== Le joueur se retrouve devant la maison qu'il est accusé d'avoir vandalisée. Rencontre avec le propriétaire : un chevalier dont la famille avait jurée de protéger un vieux grimoire. Découverte du vol du grimoire (dans une crypte cachée et protégée par des pièges?) [[Lothair ]] le fils du chevalier devient un compagnon du joueur, le surveillant tant que le vol n'est pas éclairci.