scenarios:jdr:gods:back_into_memories
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===== Départ de Marad ===== | ===== Départ de Marad ===== | ||
- | * Les PJs tombent sur Ezoé qui avait quitté le village avant l' | + | * Les PJs tombent sur Ezoé qui avait quitté le village avant l' |
+ | * S'ils l' | ||
+ | * S'ils coupent le lien de son poignet, elle abandonne aussi sa robe couverte de sang. Elle se lave le visage avec une outre pendue à la charrette, son visage garde une teinte rouge et des gouttes rouges sang vont sécher sur son corps nu. Elle porte encore ses sandales et pourra marcher à leur rythme. | ||
* Ils partent vers le nord-ouest, pour rejoindre une route commerciale. | * Ils partent vers le nord-ouest, pour rejoindre une route commerciale. | ||
+ | * L' | ||
+ | * Ils s' | ||
+ | * Si Ezoé les accompagne, elle dansera sur l' | ||
* Durant la nuit qu'ils passent à la belle étoile, **Manon rêve du temple de la Corneille**. | * Durant la nuit qu'ils passent à la belle étoile, **Manon rêve du temple de la Corneille**. | ||
+ | * elle se revoit, cachée sur son perchoir. Le temple, en contre bas, est désert et son plafond forme un dôme. | ||
+ | * Elle descend et admire le temple dans toute sa splendeur : des gravures courent sur les murs et le plafond, des oiseaux, volant ou posés, ainsi que de longues courbes qui s' | ||
+ | * Les gravures s' | ||
+ | * Alors qu' | ||
+ | * Elle se sent heureuse. Ses parents l' | ||
+ | * Durant la nuit, Ezoé fera des cauchemars et s emettra a s' | ||
+ | * Le lendemain, après l' | ||
+ | * Réaction 3D | ||
+ | * Attaque 5D (5/7) Dommages 5(P) ne peut pas être parée | ||
+ | * Armure 3 | ||
+ | * Action 3D, Course 5D, Relances 1D, Réserve 2D | ||
+ | * Blessure légères (4) OOO - Graves (7) OOO - Mortelles (10) OO | ||
+ | * Charge +2D. | ||
===== Cataloché ===== | ===== Cataloché ===== | ||
- | Ville commerçante, | + | Ville commerçante, |
- | * Devant la porte, un Vaelor | + | |
+ | * Le marchand d' | ||
+ | * La ville elle même est spécialisée dans le commerce de gemmes et de bijoux, mais ces commerces sont à l' | ||
+ | | ||
+ | |||
+ | ===== Sur la route ===== | ||
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+ | * Rencontre avec des plantes mortelles : | ||
+ | * Les PJ rencontrent un cheval, broutant près de la route, harnaché, mais aucun cavalier n'est visible. | ||
+ | * 500 mètres plus loin, les PJ trouvent le cavalier : un homme dans la fleur de l' | ||
+ | * Si un des PJ veux manipuler un graine, il doit faire un jet de **Précision + Adresse (7)** est nécessaire pour ne pas se piquer et être empoisonné. | ||
+ | * 200 mètres plus loin, le chemin est entouré de plantes grasses d'un vert très clair qui arborent des fleurs roses et pourpres. En dessous de chaque fleurs se trouvent des feuilles qui portent un motif en spiral. Ce sont des Echinides frondeurs, des plantes mortelles. | ||
+ | * Echinides frondeurs : | ||
+ | * Réaction : 3D+1 | ||
+ | * Attaque : 5D, Dommages : graine couverte de piquants, portée : 6/20/-, 3(P) | ||
+ | * Armure : aucune | ||
+ | * Action : 0, Perception : 5D, relances 1D, réserves 0D | ||
+ | * Blessures : Légères (3) OO - Graves (6) OO - Mortelles (9) O | ||
+ | * Poison : Injection, Virulence 8, Echec au jet de résistance : 1 blessure légère et -2D dans chaque réserve à chaque minute. | ||
+ | * Feu : la sève de ses plantes et extrêmement inflammable. Si une flamme entre en contact avec la sève, la plante explose en quelques secondes, projetant ses graines dans toutes les directions (une chance sur 10 qu'une personne située à moins de 10m soit touchée). | ||
+ | * Il y a une vingtaine de plantes réparties des deux cotés de la route. | ||
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+ | ===== Porte du Sud ===== | ||
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+ | * Une tour de garde est le premier signe qu'ils approchent de la ville. Les deux gardes se contentent de les observer quand ils passent. L'un d'eux porte un cor. | ||
+ | * Au sud, la ville est construite le long d'un fleuve. Un pont permet de rejoindre le centre de la ville. Un second pont, à l' | ||
+ | * La ville n'a pas de mur d' | ||
+ | * Un chemin part vers la droite pour rejoindre l' | ||
+ | * Le carrefour qui sert de centre à la ville est décoré par trois statues de bronze représentant la famille Hardi. Manon est au centre, son père à une main posée derrière son épaule, sa mère à une main posée sur son autre épaule. Les détails sont un peu grossiers, les visages sont à peine ressemblants, | ||
+ | * Le château est dans le même état qu'il y a deux ans. | ||
+ | * On dit qu'un fantôme y vit. Le soir, on peut voir une lueur se déplacer dans les étages. | ||
+ | * Le vieux temple : | ||
+ | * A côté de la porte, un chantier récupère le bronze d'une ancienne et immense porte. | ||
+ | * De jour, on distingue une voute en ogive à plus de 6 mètres de haut. | ||
+ | * Tous les PJ se rappellent l' | ||
+ | * Angus se souvient d'un escalier qui monte, il mais il est bloqué par des éboulis. Il faut escalader l' | ||
+ | * L' | ||
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+ | ===== Liens ===== | ||
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scenarios/jdr/gods/back_into_memories.1733775189.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/09 21:13 de luc