scenarios:jdr:gods:back_into_memories
Différences
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scenarios:jdr:gods:back_into_memories [2024/12/12 19:07] – [Porte du Sud] luc | scenarios:jdr:gods:back_into_memories [2024/12/13 16:34] (Version actuelle) – luc | ||
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Ligne 16: | Ligne 16: | ||
* Alors qu' | * Alors qu' | ||
* Elle se sent heureuse. Ses parents l' | * Elle se sent heureuse. Ses parents l' | ||
+ | * Durant la nuit, Ezoé fera des cauchemars et s emettra a s' | ||
+ | * Le lendemain, après l' | ||
+ | * Réaction 3D | ||
+ | * Attaque 5D (5/7) Dommages 5(P) ne peut pas être parée | ||
+ | * Armure 3 | ||
+ | * Action 3D, Course 5D, Relances 1D, Réserve 2D | ||
+ | * Blessure légères (4) OOO - Graves (7) OOO - Mortelles (10) OO | ||
+ | * Charge +2D. | ||
===== Cataloché ===== | ===== Cataloché ===== | ||
- | Ville commerçante, | + | Ville commerçante, |
- | * Devant la porte, un Vaelor | + | |
+ | * Le marchand d' | ||
+ | * La ville elle même est spécialisée dans le commerce de gemmes et de bijoux, mais ces commerces sont à l' | ||
+ | | ||
===== Sur la route ===== | ===== Sur la route ===== | ||
- | * Rencontre avec des plantes mortelles | + | * Rencontre avec des plantes mortelles |
+ | * Les PJ rencontrent un cheval, broutant près de la route, harnaché, mais aucun cavalier n'est visible. | ||
+ | * 500 mètres plus loin, les PJ trouvent le cavalier : un homme dans la fleur de l' | ||
+ | * Si un des PJ veux manipuler un graine, il doit faire un jet de **Précision + Adresse (7)** est nécessaire pour ne pas se piquer et être empoisonné. | ||
+ | * 200 mètres plus loin, le chemin est entouré de plantes grasses d'un vert très clair qui arborent des fleurs roses et pourpres. En dessous de chaque fleurs se trouvent des feuilles qui portent un motif en spiral. Ce sont des Echinides frondeurs, des plantes mortelles. | ||
+ | * Echinides frondeurs : | ||
+ | * Réaction : 3D+1 | ||
+ | * Attaque : 5D, Dommages : graine couverte de piquants, portée : 6/20/-, 3(P) | ||
+ | * Armure : aucune | ||
+ | * Action : 0, Perception : 5D, relances 1D, réserves 0D | ||
+ | * Blessures : Légères (3) OO - Graves (6) OO - Mortelles (9) O | ||
+ | * Poison : Injection, Virulence 8, Echec au jet de résistance : 1 blessure légère et -2D dans chaque réserve à chaque minute. | ||
+ | * Feu : la sève de ses plantes et extrêmement inflammable. Si une flamme entre en contact avec la sève, la plante explose en quelques secondes, projetant ses graines dans toutes les directions (une chance sur 10 qu'une personne située à moins de 10m soit touchée). | ||
+ | * Il y a une vingtaine de plantes réparties des deux cotés de la route. | ||
===== Porte du Sud ===== | ===== Porte du Sud ===== | ||
* Une tour de garde est le premier signe qu'ils approchent de la ville. Les deux gardes se contentent de les observer quand ils passent. L'un d'eux porte un cor. | * Une tour de garde est le premier signe qu'ils approchent de la ville. Les deux gardes se contentent de les observer quand ils passent. L'un d'eux porte un cor. | ||
+ | * Au sud, la ville est construite le long d'un fleuve. Un pont permet de rejoindre le centre de la ville. Un second pont, à l' | ||
* La ville n'a pas de mur d' | * La ville n'a pas de mur d' | ||
* Un chemin part vers la droite pour rejoindre l' | * Un chemin part vers la droite pour rejoindre l' |
scenarios/jdr/gods/back_into_memories.1734026855.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/12 19:07 de luc