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scenarios:jdr:gods:back_into_memories

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scenarios:jdr:gods:back_into_memories [2024/12/13 10:46] lucscenarios:jdr:gods:back_into_memories [2024/12/13 16:34] (Version actuelle) luc
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 ===== Cataloché ===== ===== Cataloché =====
  
-Ville commerçante, bâtie sur le flanc d'une colline escarpée. La route ne l'a traverse mais passe à son pied, devant l'unique porte d'un mur d'enceinte.+Ville commerçante, bâtie sur le flanc d'une colline escarpée. La route ne l'a traverse pas mais passe à son pied, devant l'unique porte d'un mur d'enceinte.
  
-  * Devant la porte, un Vaelor est attaché entre deux poteaux. Il est blessé et a été fouetté, mais il ne semble pas mourant. C'est l'élu que veux le casque de Nimsurû. Un garde se trouve à coté de lui. Plusieurs autres sont visibles à la porte, à un trentaine de mètres.+  * le long des routes qui se rejoignent devant la porte, des marchands ont installés des étals temporaires. On y trouve différents types de nourritures à emporter, des marchands d'eau et de vin, un marchand de curiosités (le chercheur d'élus), un marchand d'esclave, deux maréchaux ferrant, un marchand d'arme, un marchand de tissu et de peaux, bref, tout ce qui peut être utile à des voyageurs. 
 +  * Le marchand d'esclave propose : une famille d'origine avhoréennne : le chef de famille, son frère, sa femme, leur fils de 10 ans et leur fille de 6 ans ; un guerrier Thule ; un guerrier babélite; une danseuse Fakhare, jeune et belle mais qui semble en mauvaise santé; un vieux babélite à la barbe blanche qui parle toutes les langues du continent; une sorcière thule, coiffée de longue tresses, qui serait capable de faire du poison à partir d'une poignée de sable. 
 +  * La ville elle même est spécialisée dans le commerce de gemmes et de bijoux, mais ces commerces sont à l'intérieur de l'enceinte, de même que les hostelleries, les tavernes et des marchands mieux achalandés. 
 +  * Devant la porte, un Vaelkyr est attaché entre deux poteaux. Il est blessé et a été fouetté, mais il ne semble pas mourant. C'est l'élu que veux le casque de Nimsurû. Deux gardes se trouvent à coté de lui et l'un d'eux parle à un voyageur grand et mince, portant de nombreuses bagues et des colliers en or qui brillent (le marchand d'esclaves). Plusieurs autres gardes sont visibles à la porte, à un trentaine de mètres.
  
 ===== Sur la route ===== ===== Sur la route =====
  
-  * Rencontre avec des plantes mortelles+  * Rencontre avec des plantes mortelles 
 +    * Les PJ rencontrent un cheval, broutant près de la route, harnaché, mais aucun cavalier n'est visible. 
 +    * 500 mètres plus loin, les PJ trouvent le cavalier : un homme dans la fleur de l'âge, portant une tenue de voyage et une sacoche. Il gît au milieu de la route. Il a eu le cou brisé par sa chute, mais il était déjà mort, empoisonné. Un jet de **Perception + Voyage (7)** permet de trouver des graines couvertes de piquants, une dans ses cheveux et une dans le pli d'un de ses genoux. Un jet de **Connaissance + Flore (8)** permet de les identifier. 
 +    * Si un des PJ veux manipuler un graine, il doit faire un jet de **Précision + Adresse (7)** est nécessaire pour ne pas se piquer et être empoisonné. 
 +    * 200 mètres plus loin, le chemin est entouré de plantes grasses d'un vert très clair qui arborent des fleurs roses et pourpres. En dessous de chaque fleurs se trouvent des feuilles qui portent un motif en spiral. Ce sont des Echinides frondeurs, des plantes mortelles. 
 +      * Echinides frondeurs : 
 +      * Réaction : 3D+1 
 +      * Attaque : 5D, Dommages : graine couverte de piquants, portée : 6/20/-, 3(P) 
 +      * Armure : aucune 
 +      * Action : 0, Perception : 5D, relances 1D, réserves 0D 
 +      * Blessures : Légères (3) OO - Graves (6) OO - Mortelles (9) O 
 +      * Poison : Injection, Virulence 8, Echec au jet de résistance : 1 blessure légère et -2D dans chaque réserve à chaque minute. 
 +      * Feu : la sève de ses plantes et extrêmement inflammable. Si une flamme entre en contact avec la sève, la plante explose en quelques secondes, projetant ses graines dans toutes les directions (une chance sur 10 qu'une personne située à moins de 10m soit touchée). 
 +    * Il y a une vingtaine de plantes réparties des deux cotés de la route.
  
 ===== Porte du Sud ===== ===== Porte du Sud =====
scenarios/jdr/gods/back_into_memories.1734083210.txt.gz · Dernière modification : 2024/12/13 10:46 de luc