scenarios:jdr:shadowdark:goone
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scenarios:jdr:shadowdark:goone [2025/06/26 22:15] – créée luc | scenarios:jdr:shadowdark:goone [2025/06/29 16:54] (Version actuelle) – luc | ||
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===== Le village ===== | ===== Le village ===== | ||
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+ | Petit village au fond d'une vallée montagneuse. Environ 200 âmes. | ||
===== Les PJ ===== | ===== Les PJ ===== | ||
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+ | Une bande d'amis de 14 ans, toujours fourrés ensemble. Certains les appellent les Goonies. | ||
===== Les PNJ ===== | ===== Les PNJ ===== | ||
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+ | * le Seigneur Frobon (Elfe) | ||
+ | * Barton (nain), meunier | ||
+ | * Dendor (nain), forgeron | ||
+ | * la mère Michelle. A perdu son chat. Fait de très bon gâteaux au miel. | ||
+ | * la petite Annie, fille de la mère Michelle. | ||
+ | * la grande Annie. On s'en fout? | ||
+ | * Mémé : rebouteuse, sage-femme, lanceuse de savate | ||
===== Déroulement de l' | ===== Déroulement de l' | ||
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+ | Quand : l' | ||
+ | |||
+ | * Matin : la petite Annie galère pour ranger le petit bois pour l' | ||
+ | * Midi : Ils grignotent chez l'eux d' | ||
+ | * Après-midi : s'ils ne vont pas à la mine maudite, ils rencontrent Mémé qui leur demande de porter un message Endric : son bouc s'est encore échappé et MiMitch menace de le recevoir à coup de hache s'il revient faire du rentre dedans à ses biquettes! | ||
+ | * Avant d' | ||
+ | * S'ils ne sont pas poursuivi, Brog, le petit frère de Gorb, vient voir le groupe. Son frère lui a piquer son goûter et il voudrait que les Goonies l'aide à se venger. Il a entendu les grands dire qu'ils allaient explorer la mine mauuudite et il voudrait leur faire en y allant avant et en se faisant passer pour des fantômes. | ||
+ | * Dans la mine, de l'eau coule dans le tunnel qu'ils suivent, puis le sol s' | ||
+ | * ils dévalent un toboggan de pierre puis plongent dans un petit bassin | ||
+ | * ils sont dans une grande grottes dont les murs sont couvert de champignons émettant une lueur bleu mais qui se rétractent et s' | ||
+ | * le sol est couvert de stalagmites et leur progression est difficile, chaque glissade effrayant les champignons | ||
+ | * Après 10 minutes d'une progression laborieuse, ils atteignent une caverne plus large, dont le sol forme une cuvette beaucoup moins encombrée. Dans cette cuvette, des squelettes sont entremêlés à des morceaux de bois pourrissants. Ce sont les restes des premiers disparus. Et de certains des autres. Utilisable : | ||
+ | * une corde de 18m | ||
+ | * deux pioches | ||
+ | * un piolet | ||
+ | * un marteau à long manche | ||
+ | * un briquet (dif 18) | ||
+ | * 3 casques en cuir avec des bougies | ||
+ | * 3 couteaux de poches | ||
+ | * 1 dague | ||
+ | * Deux symboles religieux | ||
+ | * Un cracheur (paresseux cavernicole) tentera d' | ||
+ | * La seule sortie accessible sans escalader les parois couvertes de champignons semble être une galerie vaguement ovale qui se trouve au sommet de la cuvette. Le problème, c'est que la pente est ici trop raide et glissante pour qu'ils puissent marcher ou ramper sur les trois derniers mètres. Pas question de passer en force ou en vitesse (pas de jet de carac) et les PJ vont devoir faire preuve d' | ||
+ | * ils suivront ensuite une galerie jusqu' | ||
+ | * au sommet du piège, un bloc de pierre barre le passage au bout de trois mètres. En face, de l' | ||
+ | * rencontre avec un rat qui regarde les PJ sans bouger tant qu'ils restent immobile. | ||
+ | * deux cadavres gisent au sol, une sorcière et un nain, tués par un gaz acide. | ||
+ | * | ||
+ | * Une baguette de main enflammé | ||
+ | * Un parchemin de lumière | ||
+ | * Une hache a deux mains | ||
+ | * Une cotte de maille | ||
+ | * un peu plus loin, une porte s' | ||
+ | * un rhinocéros dans un état de décomposition avancé | ||
+ | * un requin marteau dont la peau se craquèle | ||
+ | * deux loups, à quelques pas l'un de l' | ||
+ | * une elfe, allongée sur le dos, les mains sur la poitrine. C'est une rejeton de vampire qui a tenté d' | ||
+ | * 1d20+1d6 PA | ||
+ | * une orbe de fer météorique | ||
+ | * un anneau d'or enchanté : | ||
+ | * 4 | ||
+ | * 18 | ||
+ | * 4 | ||
+ | * En continuant à descendre le tunnel, Les PJ tombent sur un cube gélatineux enfermé dans une fosse de 3mx3mx5m. | ||
+ | * un pendentif en diamant | ||
+ | * une épée batarde | ||
+ | * Ozymandias se trouve au milieu d'un bassin remplit de sang. Il ressemble à un petit garçon et se présente comme un géni emprisonné par un sorcier maléfique qui utilisait son pouvoir mais qui est mort depuis longtemps. | ||
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+ | ===== Rencontres aléatoires ===== | ||
+ | ==== La grotte lumineuse ==== | ||
+ | |||
+ | * Nuée de chauve-souris | ||
+ | * 1 fée ayant des ailes de papillon Tête de mort (amicale) | ||
+ | * Guêpe vampire | ||
+ | * Hommes champignons | ||
+ | * Violent courant d'air éteignant la torche | ||
+ | * | ||
+ | |||
+ | ==== Le tombeau d' | ||
+ | |||
+ | |||
+ | * Blaireau | ||
+ | * 2 gobelins se chamaillent | ||
+ | * Mante Obscure | ||
+ | * Piège : | ||
+ | * Secousse, dex 12 pour ne pas tomber. Dex 15 pour éviter que torche tombe. | ||
+ | * Tictacule | ||
===== Liens ===== | ===== Liens ===== |
scenarios/jdr/shadowdark/goone.1750976131.txt.gz · Dernière modification : de luc