scenarios:jdr:shadowdark:goone
Différences
Ci-dessous, les différences entre deux révisions de la page.
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scenarios:jdr:shadowdark:goone [2025/06/27 09:41] – W sur la caverne lumineuse luc | scenarios:jdr:shadowdark:goone [2025/06/29 16:54] (Version actuelle) – luc | ||
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* Matin : la petite Annie galère pour ranger le petit bois pour l' | * Matin : la petite Annie galère pour ranger le petit bois pour l' | ||
- | * Midi : Ils grignotent chez l'eux d' | + | * Midi : Ils grignotent chez l'eux d' |
* Après-midi : s'ils ne vont pas à la mine maudite, ils rencontrent Mémé qui leur demande de porter un message Endric : son bouc s'est encore échappé et MiMitch menace de le recevoir à coup de hache s'il revient faire du rentre dedans à ses biquettes! | * Après-midi : s'ils ne vont pas à la mine maudite, ils rencontrent Mémé qui leur demande de porter un message Endric : son bouc s'est encore échappé et MiMitch menace de le recevoir à coup de hache s'il revient faire du rentre dedans à ses biquettes! | ||
* Avant d' | * Avant d' | ||
+ | * S'ils ne sont pas poursuivi, Brog, le petit frère de Gorb, vient voir le groupe. Son frère lui a piquer son goûter et il voudrait que les Goonies l'aide à se venger. Il a entendu les grands dire qu'ils allaient explorer la mine mauuudite et il voudrait leur faire en y allant avant et en se faisant passer pour des fantômes. | ||
* Dans la mine, de l'eau coule dans le tunnel qu'ils suivent, puis le sol s' | * Dans la mine, de l'eau coule dans le tunnel qu'ils suivent, puis le sol s' | ||
* ils dévalent un toboggan de pierre puis plongent dans un petit bassin | * ils dévalent un toboggan de pierre puis plongent dans un petit bassin | ||
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* le sol est couvert de stalagmites et leur progression est difficile, chaque glissade effrayant les champignons | * le sol est couvert de stalagmites et leur progression est difficile, chaque glissade effrayant les champignons | ||
* Après 10 minutes d'une progression laborieuse, ils atteignent une caverne plus large, dont le sol forme une cuvette beaucoup moins encombrée. Dans cette cuvette, des squelettes sont entremêlés à des morceaux de bois pourrissants. Ce sont les restes des premiers disparus. Et de certains des autres. Utilisable : | * Après 10 minutes d'une progression laborieuse, ils atteignent une caverne plus large, dont le sol forme une cuvette beaucoup moins encombrée. Dans cette cuvette, des squelettes sont entremêlés à des morceaux de bois pourrissants. Ce sont les restes des premiers disparus. Et de certains des autres. Utilisable : | ||
- | | + | * une corde de 18m |
- | * deux pioches | + | |
- | * un piolet | + | |
- | * un marteau à long manche | + | |
- | * un briquet (dif 18) | + | |
- | * 3 casques en cuir avec des bougies | + | |
- | * 3 couteaux de poches | + | |
- | * 1 dague | + | |
+ | * Deux symboles religieux | ||
* Un cracheur (paresseux cavernicole) tentera d' | * Un cracheur (paresseux cavernicole) tentera d' | ||
- | * ils suivront ensuite une galerie jusqu' | + | |
+ | | ||
* au sommet du piège, un bloc de pierre barre le passage au bout de trois mètres. En face, de l' | * au sommet du piège, un bloc de pierre barre le passage au bout de trois mètres. En face, de l' | ||
- | * rencontre avec un rat | + | * rencontre avec un rat qui regarde les PJ sans bouger tant qu'ils restent immobile. |
- | * une pieuvre/ | + | * deux cadavres gisent au sol, une sorcière et un nain, tués par un gaz acide. |
+ | * | ||
+ | * Une baguette de main enflammé | ||
+ | * Un parchemin de lumière | ||
+ | * Une hache a deux mains | ||
+ | * Une cotte de maille | ||
+ | * un peu plus loin, une porte s' | ||
+ | * un rhinocéros dans un état de décomposition avancé | ||
+ | * un requin marteau dont la peau se craquèle | ||
+ | * deux loups, à quelques pas l'un de l' | ||
+ | * une elfe, allongée | ||
+ | * 1d20+1d6 PA | ||
+ | * une orbe de fer météorique | ||
+ | * un anneau d'or enchanté : | ||
+ | * 4 | ||
+ | * 18 | ||
+ | * 4 | ||
+ | * En continuant à descendre le tunnel, Les PJ tombent sur un cube gélatineux enfermé dans une fosse de 3mx3mx5m. | ||
+ | * un pendentif en diamant | ||
+ | * une épée batarde | ||
* Ozymandias se trouve au milieu d'un bassin remplit de sang. Il ressemble à un petit garçon et se présente comme un géni emprisonné par un sorcier maléfique qui utilisait son pouvoir mais qui est mort depuis longtemps. | * Ozymandias se trouve au milieu d'un bassin remplit de sang. Il ressemble à un petit garçon et se présente comme un géni emprisonné par un sorcier maléfique qui utilisait son pouvoir mais qui est mort depuis longtemps. | ||
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+ | ===== Rencontres aléatoires ===== | ||
+ | ==== La grotte lumineuse ==== | ||
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+ | * Nuée de chauve-souris | ||
+ | * 1 fée ayant des ailes de papillon Tête de mort (amicale) | ||
+ | * Guêpe vampire | ||
+ | * Hommes champignons | ||
+ | * Violent courant d'air éteignant la torche | ||
+ | * | ||
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+ | ==== Le tombeau d' | ||
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+ | |||
+ | * Blaireau | ||
+ | * 2 gobelins se chamaillent | ||
+ | * Mante Obscure | ||
+ | * Piège : | ||
+ | * Secousse, dex 12 pour ne pas tomber. Dex 15 pour éviter que torche tombe. | ||
+ | * Tictacule | ||
===== Liens ===== | ===== Liens ===== |
scenarios/jdr/shadowdark/goone.1751017299.txt.gz · Dernière modification : de luc