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scenarios:jdr:shadowdark:goone

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scenarios:jdr:shadowdark:goone [2025/06/29 03:42] – Plus de loot lucscenarios:jdr:shadowdark:goone [2025/06/29 16:54] (Version actuelle) luc
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   * le sol est couvert de stalagmites et leur progression est difficile, chaque glissade effrayant les champignons   * le sol est couvert de stalagmites et leur progression est difficile, chaque glissade effrayant les champignons
   * Après 10 minutes d'une progression laborieuse, ils atteignent une caverne plus large, dont le sol forme une cuvette beaucoup moins encombrée. Dans cette cuvette, des squelettes sont entremêlés à des morceaux de bois pourrissants. Ce sont les restes des premiers disparus. Et de certains des autres. Utilisable :   * Après 10 minutes d'une progression laborieuse, ils atteignent une caverne plus large, dont le sol forme une cuvette beaucoup moins encombrée. Dans cette cuvette, des squelettes sont entremêlés à des morceaux de bois pourrissants. Ce sont les restes des premiers disparus. Et de certains des autres. Utilisable :
-    * une corde de 18m +   * une corde de 18m 
-    * deux pioches +   * deux pioches 
-    * un piolet +   * un piolet 
-    * un marteau à long manche +   * un marteau à long manche 
-    * un briquet (dif 18) +   * un briquet (dif 18) 
-    * 3 casques en cuir avec des bougies +   * 3 casques en cuir avec des bougies 
-    * 3 couteaux de poches +   * 3 couteaux de poches 
-    * 1 dague +   * 1 dague 
-    * Deux symboles religieux +   * Deux symboles religieux 
   * Un cracheur (paresseux cavernicole) tentera d'éteindre leur torche s'il l'allume dans la caverne.   * Un cracheur (paresseux cavernicole) tentera d'éteindre leur torche s'il l'allume dans la caverne.
   * La seule sortie accessible sans escalader les parois couvertes de champignons semble être une galerie vaguement ovale qui se trouve au sommet de la cuvette. Le problème, c'est que la pente est ici trop raide et glissante pour qu'ils puissent marcher ou ramper sur les trois derniers mètres. Pas question de passer en force ou en vitesse (pas de jet de carac) et les PJ vont devoir faire preuve d'imagination.   * La seule sortie accessible sans escalader les parois couvertes de champignons semble être une galerie vaguement ovale qui se trouve au sommet de la cuvette. Le problème, c'est que la pente est ici trop raide et glissante pour qu'ils puissent marcher ou ramper sur les trois derniers mètres. Pas question de passer en force ou en vitesse (pas de jet de carac) et les PJ vont devoir faire preuve d'imagination.
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   * rencontre avec un rat qui regarde les PJ sans bouger tant qu'ils restent immobile.   * rencontre avec un rat qui regarde les PJ sans bouger tant qu'ils restent immobile.
   * deux cadavres gisent au sol, une sorcière et un nain, tués par un gaz acide.   * deux cadavres gisent au sol, une sorcière et un nain, tués par un gaz acide.
-   * Une baguette de main enflammé  +    *  
-   * Un parchemin de lumière  +    * Une baguette de main enflammé  
-   * Une hache a deux mains +    * Un parchemin de lumière  
-   * Une cotte de maille+    * Une hache a deux mains 
 +    * Une cotte de maille 
 +  * un peu plus loin, une porte s'ouvre sur la gauche. Derrière, une pièce circulaire de 9m de rayon. Au centre, une orbe d'ombres ténébreuses lévite à quelques centimètre au dessus d'un pied d'estalle sculpté. Tout autour de la pièces, des ossements et des cadavres s'entassent contre le mur. Il y a aussi d'autres cadavres dispersés sur le sol. Parmi les cadavres remarquablent : 
 +    * un rhinocéros dans un état de décomposition avancé 
 +    * un requin marteau dont la peau se craquèle 
 +    * deux loups, à quelques pas l'un de l'autre 
 +    * une elfe, allongée sur le dos, les mains sur la poitrine. C'est une rejeton de vampire qui a tenté d'utiliser son anneau pour repartir avec une orbe de fer météorique. 
 +      * 1d20+1d6 PA 
 +      * une orbe de fer météorique 
 +      * un anneau d'or enchanté : 
 +        * 4 
 +        * 18 
 +        * 4 
 +  * En continuant à descendre le tunnel, Les PJ tombent sur un cube gélatineux enfermé dans une fosse de 3mx3mx5m. 
 +    * un pendentif en diamant 
 +    * une épée batarde
   * Ozymandias se trouve au milieu d'un bassin remplit de sang. Il ressemble à un petit garçon et se présente comme un géni emprisonné par un sorcier maléfique qui utilisait son pouvoir mais qui est mort depuis longtemps.   * Ozymandias se trouve au milieu d'un bassin remplit de sang. Il ressemble à un petit garçon et se présente comme un géni emprisonné par un sorcier maléfique qui utilisait son pouvoir mais qui est mort depuis longtemps.
  
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   * Violent courant d'air éteignant la torche   * Violent courant d'air éteignant la torche
   *    * 
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 +==== Le tombeau d'Ozymondias ====
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   * Blaireau   * Blaireau
scenarios/jdr/shadowdark/goone.1751168556.txt.gz · Dernière modification : de luc