scenarios:jdr:shadowdark:goone
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Table des matières
Première étape : Goone
Le village
Petit village au fond d'une vallée montagneuse. Environ 200 âmes.
Les PJ
Une bande d'amis de 14 ans, toujours fourrés ensemble. Certains les appellent les Goonies.
Les PNJ
- le Seigneur Frobon (Elfe)
- Barton (nain), meunier
- Dendor (nain), forgeron
- la mère Michelle. A perdu son chat. Fait de très bon gâteaux au miel.
- la petite Annie, fille de la mère Michelle.
- la grande Annie. On s'en fout?
- Mémé : rebouteuse, sage-femme, lanceuse de savate
Déroulement de l'aventure
Quand : l'automne, un moment de redoux après les premières gelés.
- Matin : la petite Annie galère pour ranger le petit bois pour l'hiver : le filet dans lequel il doit être entassé vient de caser. Ils peuvent aider ou laisser couler.
- Midi : Ils grignotent chez l'eux d'entre eux quand sa grand-mère leur parle de la Mine Mauuudite
- Après-midi : s'ils ne vont pas à la mine maudite, ils rencontrent Mémé qui leur demande de porter un message Endric : son bouc s'est encore échappé et MiMitch menace de le recevoir à coup de hache s'il revient faire du rentre dedans à ses biquettes!
- Avant d'arriver chez Endric, un des PJ reçoit de la boue lancée par Gorb, un jeune gobelin qui traine avec des ado grands et bêtes. La boue est accompagnée par des nom d'oiseaux et des accusations de lâcheté. Les agresseurs s'enfuiront jusqu'à la Mine Mauuudite s'ils sont poursuivit.
- Dans la mine, de l'eau coule dans le tunnel qu'ils suivent, puis le sol s'effondre sous leurs pieds
- ils dévalent un toboggan de pierre puis plongent dans un petit bassin
- ils sont dans une grande grottes dont les murs sont couvert de champignons émettant une lueur bleu mais qui se rétractent et s'éteignent au moindre bruit. Ce sont des moisissures aux formes variées, capables de s'ouvrir pour exposer une paroi interne couverte d'un liquide luminescent et extrêmement toxique. S'il est prélevé, le fluide reste lumineux pendant 15 minutes.
- le sol est couvert de stalagmites et leur progression est difficile, chaque glissade effrayant les champignons
- Après 10 minutes d'une progression laborieuse, ils atteignent une caverne plus large, dont le sol forme une cuvette beaucoup moins encombrée. Dans cette cuvette, des squelettes sont entremêlés à des morceaux de bois pourrissants. Ce sont les restes des premiers disparus. Et de certains des autres. Utilisable :
- une corde de 18m
- deux pioches
- un piolet
- un marteau à long manche
- un briquet (dif 18)
- 3 casques en cuir avec des bougies
- 3 couteaux de poches
- 1 dague
- Un cracheur (paresseux cavernicole) tentera d'éteindre leur torche s'il l'allume dans la caverne.
- La seule sortie accessible sans escalader les parois couvertes de champignons semble être une galerie vaguement ovale qui se trouve au sommet de la cuvette. Le problème, c'est que la pente est ici trop raide et glissante pour qu'ils puissent marcher ou ramper sur les trois derniers mètres. Pas question de passer en force ou en vitesse (pas de jet de carac) et les PJ vont devoir faire preuve d'imagination.
- ils suivront ensuite une galerie jusqu'au fond d'un piège à pointe. Une vielle corde permet de remonter
- au sommet du piège, un bloc de pierre barre le passage au bout de trois mètres. En face, de l'autre coté de la fosse, le tunnel disparait dans le noir. Lieu sûr pour se reposer.
- rencontre avec un rat
- une pieuvre/tique se laisse tomber du plafond sur un PJ.
- Ozymandias se trouve au milieu d'un bassin remplit de sang. Il ressemble à un petit garçon et se présente comme un géni emprisonné par un sorcier maléfique qui utilisait son pouvoir mais qui est mort depuis longtemps.
Rencontres aléatoires
- Blaireau
- Nuée de chauve-souris
- 1 fée ayant des ailes de papillon Tête de mort
- Guêpe vampire
- Hommes champignons
- Mante Obscure
Liens
- Retour à la campagne : c est contractuel
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