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| scenarios:jdr:star_wars:un_peu_d_air_pur [2025/10/31 15:16] – [Déroulement] Complété, manque juste la gestion du départ. luc | scenarios:jdr:star_wars:un_peu_d_air_pur [2025/10/31 17:33] (Version actuelle) – luc |
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| Les PJ ont récupéré une fortune sous forme de pièces détachées pour le corps du Général Grievous et, sur les conseils de EV-4D-A ils vont essayer de le revendre à leurs fabricants, les Géonosiens. Malheureusement, la planète vient d'être stérilisée pour couvrir le projet Stardust. | Les PJ ont récupéré une fortune sous forme de pièces détachées pour le corps du Général Grievous et, sur les conseils de EV-4D-A ils vont essayer de le revendre à leurs fabricants, les Géonosiens. Malheureusement, la planète vient d'être stérilisée pour couvrir le projet Stardust. |
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| | ===== Conlits ===== |
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| | Eveillé la curiosité Dessel (gaz toxique) et celle de Bobby (monde aride). |
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| ===== Déroulement ===== | ===== Déroulement ===== |
| A leur sortie de l'hyper-espace, les tentatives de communications des PJ n'aboutissent à rien. | A leur sortie de l'hyper-espace, les tentatives de communications des PJ n'aboutissent à rien. |
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| S'ils restent un peu en orbite, ils découvrent plusieurs [[ scenarios:jdr:star_wars:imperial_construction_sphere.webp |modules de constructions impériaux]], deux corvettes corelliennes et un transport de TIE. Ils sont alors contactés par un officier impérial leur indiquant qu'ils ont pénétrés dans une zone interdite et leur demandant de s'identifier. Un escadron de 3 [[TIE-Fighters]] change de cap pour se diriger vers eux. S'ils ne réussissent pas à le convaincre qu'ils sont inoffensifs, l'officier ordonnera leur destruction et 6 TIE supplémentaires se lanceront à leur poursuite. | S'ils restent un peu en orbite, ils découvrent plusieurs modules de constructions impériaux [[ scenarios:jdr:star_wars:imperial_construction_sphere.webp ]], deux corvettes corelliennes et un transport de TIE. Ils sont alors contactés par un officier impérial leur indiquant qu'ils ont pénétrés dans une zone interdite et leur demandant de s'identifier. Un escadron de 3 [[TIE-Fighters]] change de cap pour se diriger vers eux. S'ils ne réussissent pas à le convaincre qu'ils sont inoffensifs, l'officier ordonnera leur destruction et 6 TIE supplémentaires se lanceront à leur poursuite. |
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| Ils peuvent s'échapper en passant dans l'hyper-espace ou en descendant dans l'atmosphère, sans boucliers, les TIEs ne les suivront pas dans les gaz corrosifs. Ils surveilleront la zone de leur descente pendant 12 heures. | Ils peuvent s'échapper en passant dans l'hyper-espace ou en descendant dans l'atmosphère, sans boucliers, les TIEs ne les suivront pas dans les gaz corrosifs. Ils surveilleront la zone de leur descente pendant 12 heures. |
| Ils désignent le ciel et dessinent deux cercles, l'un dans l'autre, en utilisant la poussière ou le sang vert qui coule de leurs bouches. Ils comprennent le basic et communiqueront avec les PJ tant que la scène sera intéressante, après quoi ils rendront l'âme. Si un PJ les comprend, ils parlent d'une nouvelle lune dans le ciel, avec un cratère parfaitement rond. Ils disent qu'elle est dangereuse, qu'ils n'auraient pas dû l'invoquer. Ils demandent pardon à la galaxie et aux PJ, mais ils ont étaient forcés. | Ils désignent le ciel et dessinent deux cercles, l'un dans l'autre, en utilisant la poussière ou le sang vert qui coule de leurs bouches. Ils comprennent le basic et communiqueront avec les PJ tant que la scène sera intéressante, après quoi ils rendront l'âme. Si un PJ les comprend, ils parlent d'une nouvelle lune dans le ciel, avec un cratère parfaitement rond. Ils disent qu'elle est dangereuse, qu'ils n'auraient pas dû l'invoquer. Ils demandent pardon à la galaxie et aux PJ, mais ils ont étaient forcés. |
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| Les PJ ne trouveront rien de plus, pas d'autres survivants, les gaz acides ont endommagés tous les objets qui auraient pu avoir de la valeur. | Les PJ ne trouveront rien de plus, pas d'autres survivants et les gaz acides ont endommagés tous les objets qui auraient pu avoir de la valeur. S'ils veulent changer de vaisseau, vous pouvez en mettre un ou deux dans le spacioport, qui auront été gravement endommagés par le gaz. |
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| | Quand ils voudront repartir, le gaz aura commencer à abimer les systèmes les plus exposés de leur vaisseau. Pour simuler cela, infligez lui des dégâts de stress correspondant à une attaque avec 3 verts + 1 jaunes, ayant une valeur de critique de 1. S'ils ont attendu au moins 12 heures pour que les patrouilles de TIE quittent l'espace au-dessus d'eux, ajouter un effet de critique. |
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| | Les impériaux sont là pour évacuer les dernières ressources utiles (y compris du personnel). Ils éliminent les intrus mais ne les poursuivront pas s'ils les perdent de vue dans l'espace. |
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