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Rencontre sur Ryloth
Contexte
Le jeu est Star Wars RPG.
Les 4 personnages constituant le groupe habituel sont sensibles à la Force et tendent vers le coté obscur. L'un d'eux est chasseur de prime.
Un nouveau personnage les rejoint pour quelques séances. Il est plus expérimenté et clairement lié au coté lumineux.
Objectif
- Mettre les personnages en relation.
- Donner à au moins un des personnages une bonne raison pour qu'ils continuent ensemble.
- Bonus : laisser un des PJ raisonner les autres pour qu'ils tournent le dos à leurs mauvaises habitudes / créer un conflit moral autour de la table.
Déroulement
Le nouveau personnage a fait des rêves très troublant durant les nuits précédentes, mais sans réussir à s'en rappeler clairement. Cette fois, le rêve est très clair dans ses souvenirs : il voit un groupe de 4 silhouettes grises, mais il n'arrive pas à percevoir de détails, les silhouettes sont trop intangibles. Par contre il voit leurs yeux, très lumineux, qui lui font penser à des yeux d'enfants. Puis, alors qu'elles passent devant lui, il les voit se couvrir de pièces d'armures faites d'une matière noire et froide.
Les silhouettes passent ensuite au milieu d'une foule uniquement composée de Twi'leks et il commence à marcher avec elles. Ils avancent vers un puits de ténèbres au centre desquelles brille une étoile de lumière blanche, la lumière la plus blanche et la plus chaude qui puisse exister.
Le joueur est alors libre de décrire ce que fait son personnage. Idéalement, il devrait se rendre sur Ryloth, le monde d'origine des Twi'leks.
Le reste du groupe, quant à lui, est parti chercher une fugitive, une jeune Twi'lek qui a fuit sa demeure. La traque n'a pas était compliquée mais la prime couvrira juste les frais. Le groupe arrive sur Ryloth pour livrer la jeune femme au patriarche qui offre la prime. Dès le spatioport, ils sont confrontés à la présence impériale. Leurs identités sont vérifiées et l'officier en charge fait remarquer que l'enregistrement du vaisseau va devoir être mis à jour rapidement pour se conformer aux règlements impériaux.
Derrière la ligne des Stormtroopers, ce qui frappe les visiteurs, ce sont les lignes d'esclaves Twi'leks qui sont conduits vers des transporteurs. L'Empereur a rétabli l'esclavage.
Ils conduisent leur prisonnière jusqu'à bon port et le patriarche les reçoit dans un grand salon. Il est obèse, sa peau bleu flottant tout autour de lui quand il bouge. Sa maison est grande et décorée avec ostentation. Deux Stormtroopers montaient la garde devant l'entrée.
Quand il lui remette la jeune femme, il la gifle avec force et un grand Twi'lek bodybuildé lui met un collier de servage. Le maitre des lieux propose ensuite un nouveau travail aux PJs : il leur demande de retrouver l'Etoile argentée, un vaisseau commercial qui devait lui livrer une antiquité dans les jours qui viennent mais qui n'a pas signalé sa date d'arrivée. Ce n'est pas dans les habitudes de la capitaine Saral Aenet et il voudrait être certains qu'ils n'ont pas eu de problème et qu'ils n'ont pas décidé de vendre sa pièce ailleurs. Il leur donne 1000 crédits pour qu'ils lui communiquent les coordonnés actuelles du vaisseau, son statut et sa date d'arrivée.