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lgds:enquete1

Enquête 1 - le grimoire

Derrière la scène

Les faits

Le vol a était réalisé par la guilde des voleurs. Un premier groupe a commis l'effraction et à mis à sac la demeure sans trouver le grimoire_des_woenar. Une voleuse plus qualifiée est intervenue ensuite. Pendant tout ce temps, le chariot d'un colporteur était stationné contre le mur, de manière à cacher la fenêtre brisée.

La voleuse est une halfling qui ressemble à une enfant. Moquée par la profession, elle méprise les petits voleurs et pourra rejoindre le groupe.

La guilde ne peut pas identifier le commanditaire, mais elle a était très grassement payée. La voleuse connait son visage.

Les indices

  • Une perle de verre contenant de l'acide ⇒ le premier voleur, Trois-doigts
  • une marque laissée à hauteur d'enfant ⇒ la voleuse
  • barreaux rongés par de l'acide ⇒ des voleurs professionnels
  • Le chariot du colporteur ⇒ la famille responsable

Les pistes

La perle de verre

  • Le chevalier connait un maître verrier (un vieux nain, bien installé. quasiment aveugle ?)
  • Le maître verrier sait que ces billes sont utilisée par la guilde des voleurs.
  • Il connaît un artisan qui en fabrique, un de ses anciens apprentis a qui il “manque un minimum d'éthique professionnelle”
  • L'apprenti actuel les conduira à son atelier, dans l'enceinte de l'université.
  • Le fabriquant des perles est en train de travailler sur des obus en verre, pour répondre des nuage de vapeurs acides.
  • Il révèlera qu'il fabrique ces perles pour Trois-Doigts

Les traces de doigts

  • Trois-doigt a fait tomber la plupart des livres qui se trouvaient dans la bibliothèque, soulevant la poussière qui dormait dessus depuis des décennies.
  • un observateur avisé remarque des traces de doigts dans la fine couche de poussière qui s'est déposée après ça.
  • Toutes ses traces se trouvent sur des étagères basses, comme si c'était un enfant qui les avait laissées.

Le colporteur

  • En interrogeant le voisinage, il est possible d'apprendre la présence du chariot et d'avoir sa description.
  • En interrogeant les marchands de tissus, on apprend que c'est une couverture pour une des familles criminelles puis on rencontre un hommes près à en dire plus contre un service.
  • Le joueur va devoir livrer une commande à l'université, mais le destinataire est très énervé et il compte bien passer ses nerf sur le livreur
  • Le joueur se retrouve attaché dans un prototype d'armure pare-balles pendant que le destinataire teste son efficacité.

La mère de Lothair

  • La mère de Lothair s'est retirée dans un couvent.

Sur scène

Scène 1 : Le lieu du crime

Le joueur se retrouve devant la maison qu'il est accusé d'avoir vandalisée.

Rencontre avec le propriétaire : un chevalier dont la famille avait jurée de protéger un vieux grimoire.

Découverte du vol du grimoire (dans une crypte cachée et protégée par des pièges?)

Lothair le fils du chevalier devient un compagnon du joueur, le surveillant tant que le vol n'est pas éclairci.

lgds/enquete1.txt · Dernière modification : 2024/11/10 18:23 de luc